浜様様様様様様様様様様様様様様融 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 P I L E U P 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 藩様様様様様様様様様様様様様様夕 Version 3.1, September 1993 (c) 1992-1993 by Christopher Skopek Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung 様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 Diese Version von Pile Up wird mittels des Shareware-Konzeptes ver- marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in unmodifizierter Form an andere Interessenten weiterzugeben. Die Shareware-Version von Pile Up ist ein vollstndiges Programm und enthlt alle Funktionen der Vollversion. Es knnen jedoch nur 20 ver- schiedene Spiele (Nummer 1 bis 20) gespielt werden. Wenn Sie Spiele aus allen 65536 mglichen auswhlen mchten oder mit dem mitgelieferten Karteneditor eigene Karten erstellen wollen, knnen Sie bei mir fr nur 360. S die Vollversion von Pile Up erwerben. Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf Wunsch ausgedruckt wird! Ihre Bestellung richten Sie bitte an: 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 Christopher Skopek Edelweiweg 5, Ma.Theresia A-2601 Sollenau 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebhr erhalten Sie von mir die aktuelle Vollversion von Pile Up, die Liste der bis dahin gelsten Spiele in Form der Datei PILE-UP.NUM, das Programm CardEdit zum Er- stellen eigener Karten fr Pile Up und eine Spielanleitung im hand- lichen A6-Format. Als registrierter Anwender erhalten Sie laufend Informationen ber neue Produkte und neue Versionen von Pile Up, die Sie dann bei mir zu einem Sonderpreis erwerben knnen. Systemvoraussetzungen 様様様様様様様様様様 Pile Up bentigt einen IBM-kompatiblen AT oder hher mit VGA Karte/ Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt erforder- lich) eine Microsoft-kompatible Maus. CardEdit, der Karteneditor der Vollversion, kann nicht ohne Maus bedient werden! Beim Programmstart erkennt Pile Up selbstndig, ob diese Bedingungen erfllt sind: Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung einer lteren Version des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und auch akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab. Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von Pile Up erkannt und die Steuerung per Maus ermglicht. Das Spiel 様様様様 Pile Up wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt. Sie mssen im Lauf des Spiels alle Karten, ausgenommen der Asse, in 24 Stapel zu je vier Kar- ten anordnen. Jeder Stapel darf nur Karten der gleichen Farbe enthal- ten, und die jeweils oberste Karte mu den Wert um drei grer als die darunterliegende haben. Installation und Programmstart 様様様様様様様様様様様様様様様 Um Pile Up auf Ihrem System zu installieren, kopieren Sie die Dateien von der Diskette in ein Unterverzeichnis auf Ihrer Festplatte. Im Pile Up - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien: PILE-UP.EXE Programmdatei CARDEDIT.EXE Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!) PILE-UP.DAT Datendatei DPC-CARD.DAT Datendatei PILE-UP.HPD Hilfedatei CARDEDIT.HPD Hilfedatei fr den Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!) PILE-CD1.DAT Diese 4 Dateien enthalten die Daten fr die PILE-CD2.DAT Karten. Bei der VOLLVERSION knnen Sie mit PILE-CD3.DAT dem Karteneditor in diesen Dateien Ihre PILE-CD4.DAT eigenen Karten speichern. PILE-UP.CFG Konfigurationsdatei PILE-UP.NUM Spielnummern-Datei PILESAVE.DAT enthlt ein gespeichertes Spiel PILE-UP.TXT diese Datei NEUES.TXT behandelt alle wichtigen Neuerungen seit der Version 2.6 CARDEDIT.TXT Dokumentation fr CardEdit Wenn Sie Pile Up von einem anderen als dem Programmverzeichnis aus starten wollen, erweitern Sie den DOS-Pfad (AUTOEXEC.BAT) um das Pile Up - Verzeichnis. Pile Up ermittelt beim Start das Programmver- zeichnis und kann daher auch die fr den Programmstart notwendigen Dateien finden und laden. Pile Up wird mit "PILE-UP" (Enter) gestartet. Nach dem Start erscheint der Titelbildschirm von Pile Up. Um das Spiel zu beginnen, drcken Sie die Enter- oder die Leertaste oder, falls ein Maustreiber installiert ist, eine Maustaste. Das Spielfeld 様様様様様様 Auf dem Spielfeld befinden sich zunchst 32 aufgedeckte Karten in vier Reihen und acht Spalten. In den oberen drei Reihen bauen Sie die Kar- ten zur Endstellung, die 24 Stapel, auf. Die acht Karten der vierten Reihe und alle weiteren, die Sie im Lauf des Spiels dort auflegen werden, mssen Sie in den oberen drei Reihen unterbringen. Links neben der vierten Reihe befindet sich der Talon, der noch 72 Karten enthlt, die Sie whrend des Spiels zu jeweils acht Karten auf- legen knnen. Mit den Schaltern auf der linken Seite knnen Sie die zahlreichen Funktionen des Spiels aktivieren. Weiters ist am linken Rand eine Zahl zu sehen, welche die Nummer des aktuellen Spiels angibt. Das Zeichen in dem Kasten rechts daneben zeigt die Variante an, in der Sie gerade spielen (siehe 'Ein Spiel - zwei Varianten'). Die Spielregeln 様様様様様様様 In den oberen drei Reihen werden Sie aus smtlichen Karten die 24 Stapel bilden. In der ersten Reihe mssen zuerst die Vierer liegen, in der zweiten Reihe die Dreier und in der dritten die Zweier. Erst wenn eine dieser Karten in der richtigen Reihe liegt, knnen Sie eine weitere darauf ablegen. Diese mu die gleiche Farbe aufweisen und den Wert um drei grer haben. So knnen Sie z.B. auf einen Herz-Vierer nur einen Herz- Siebener, auf einen Karo-Dreier nur einen Karo-Sechser und auf einen Pik-Zweier nur einen Pik-Fnfer legen. Die nchste Ebene besteht aus den Zehnern, Neunern und Achtern. Obenauf gehren die Knige, Damen und Buben. Die Asse knnen Sie sofort aus dem Spiel nehmen, doch Vorsicht: Um weitere Karten auflegen zu knnen, darf kein Platz in den oberen drei Reihen frei sein. Ein Spiel - zwei Varianten 様様様様様様様様様様様様様 Zu Beginn jedes Spiels haben Sie die Wahl zwischen zwei Varianten, A und B, von Pile Up. Bei Spiel A knnen Sie mit den Assen, die Sie aus dem Spiel genommen haben, eventuelle freie Pltze in den oberen drei Reihen besetzen. Zur Wahl von Spiel A oder B erscheint zu Beginn jedes neuen Spiels ein Fenster in der Mitte des Bildschirms. Klicken Sie auf einen der beiden Schalter oder drcken Sie die Taste oder , um das aufgelegte Spiel in der gewnschten Variante zu starten. Die Bedienung 様様様様様様 Sie knnen Pile Up entweder mit der Tastatur oder aber mit Maus und Tastatur spielen, wobei Sie jederzeit mit dem Schalter mit dem Maus- symbol links unten am Bildschirm oder durch Drcken der Taste die Maus ein- oder ausschalten knnen. Beim Spiel ohne Maus fhren Sie mit den Cursortasten einen Rahmen ber das Spielfeld. Mit den Tasten + oder bzw. + oder bewegen Sie den Rahmen zum linken bzw. zum rechten Rand des Spielfeldes. Durch Bettigen der -Tas- ten setzen Sie den Rahmen in die oberste bzw. in die unterste Reihe. Karten verschieben Sie durch Drcken der Enter- oder der Leertaste, beim Spiel mit der Maus durch Klicken mit der als 'Klick'-Taste defi- nierten Maustaste (siehe 'Die Mauseinstellungen') auf die gewnschte Karte. Die Schalter am linken Rand des Spielfeldes knnen Sie mit der Maus aktivieren, aber auch mit bestimmten Tasten, wie spter noch beschrie- ben wird. Um eine neue Reihe aufzulegen, aktivieren Sie genauso wie die Karten den Talon. Aktivieren Sie bei Spiel A den Stapel mit den Assen, um die freien Pltze der oberen drei Reihen mit den vorhandenen Assen zu fllen. Um Pile Up zu beenden, aktivieren Sie den Schalter 'Ende', der sich links unten am Bildschirm befindet. Um Sie vor einer eventuellen Fehl- bedienung zu warnen, erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage. Sie knnen Pile Up auch mit den Tasten , , oder bei gedrckter ALT- Taste oder durch Bettigen einer mit 'Ende' belegten Maustaste be- enden. In diesem Fall verlassen Sie Pile Up ohne vorherige Abfrage (Chef-Taste). Gewinnen-Verlieren 様様様様様様様様様 Wenn eine Patience aufgeht, wird Ihnen dies durch eine Meldung in einem Fenster in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Nachdem Sie das Fenster mit der Enter-, der Leertaste oder der mit 'Klick' belegten Maustaste entfernt haben, erscheint links neben der Nummer des Spiels ein Symbol fr die Variante, A oder B, mit der Sie es gewonnen haben. Das Zeichen 'A' steht fr die Variante A, 'B' fr B und '*' zeigt an, da Sie dieses Spiel schon mit beiden Varianten gelst haben. Die Nummer wird zusammen mit dem Symbol in der Datei PILE-UP.NUM ge- speichert. In dieser Datei wird bei jedem Starten eines Spiels dessen Nummer gesucht. Falls Sie das Spiel schon einmal gelst haben, d.h. die Nummer in der Datei enhalten ist, wird das Symbol fr die Variante links neben der Nummer angezeigt. Ein Spiel gilt als verloren, wenn kein Zug mehr mglich ist oder keine weiteren Karten auf Grund eines nicht mehr belegbaren, freien Platzes in einer der oberen drei Reihen aufgelegt werden knnen. Auch in die- sem Fall erscheint eine Meldung, die auf die gleiche Weise wieder ent- fernt wird. Dunkelschalten des Bildschirms 様様様様様様様様様様様様様様様 Um Ihren Bildschirm whrend einer lngeren Denkpause zu schonen, kn- nen Sie ihn mit der Taste

oder schalten Sie die entsprechende Kartenfarbe ein (nicht bei aktiviertem Deckblatt). Rechts im Fenster wird die Karte und die Nummer der Karte angezeigt, die im Moment eingestellt ist. Mit der Laufleiste, die sich in der Mitte des Fensters befindet, kn- nen Sie fr die eingestellte Karte eine neue whlen. Klicken Sie dazu auf einen der beiden Pfeile der Laufleiste oder drcken Sie die Cur- sor-links-Taste oder die Taste <-> bzw. die Cursor-rechts-Taste oder die Taste <+>. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten, knnen Sie schneller nach links oder rechts gelangen. Mit der Taste ver- schieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste nach rechts. Indem Sie in den Rahmen mit der Nummer klicken oder die Taste drcken, knnen Sie die Nummer der Karte (1 - 999) auch direkt einge- ben. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle bewegen und dann die Backspace-Taste oder die Taste bettigen. Mit der Taste knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein- zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen Cursor angezeigt. Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Falls die Zahl grer als die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert. Mit CardEdit, dem Karteneditor der Vollversion, knnen Sie fr jede erstellte Karte auch einen Text zur Beschreibung und Kennzeichnung ab- speichern. Dieser Text wird in der Mitte dieses Fensters angezeigt. Durch Aktivieren des Schalters 'Hilfe' oder durch Drcken der Taste oder erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster. Nach Klicken auf den Schalter 'Ok' oder Drcken der Taste oder wird das Spiel neu aufgelegt, falls Sie Karten gendert haben. Wenn Sie stattdessen auf den Schalter 'Abbruch' klicken oder die Taste oder drcken, verlassen Sie das Fenster ohne nderungen. Speichern der Konfiguration 様様様様様様様様様様様様様 Durch Klicken auf den Schalter mit dem Diskettensymbol oder durch Drcken der Taste speichern Sie Ihre Einstellungen in die Konfi- gurationsdatei PILE-UP.CFG, die bei jedem Start von Pile Up gelesen wird. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist, werden die Standardein- stellungen vorgenommen. Gespeichert werden die Stellung des Mausschalters sowie des Ton-Ja/ Nein-Schalters, die Mauseinstellungen, die im Kartenauswahlmen ge- whlten Karten und die Farbe des Spielfeldes. Die Fehlermeldungen 様様様様様様様様様 Die Fehlermeldungen, die alle in Fenstern in der Mitte des Bildschirms erscheinen, erfolgen, wenn der Schalter mit dem Notenzeichen aktiviert ist, auch akustisch. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie Hilfe durch Drcken der Taste oder oder durch Bettigen einer nicht als 'Klick'-Taste definierten Maustaste. Wenn beim Starten von Pile Up bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge- laden werden knnen, wird dies entweder ignoriert, falls es sich um Dateien handelt, die vom Programm erstellt werden knnen, oder das Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab. Auf Fehler, die beim Speichern eines Spiels, beim Speichern bzw. Lschen einer Spielnummer oder beim Speichern der Konfiguration auf- treten, z.B. schreibgeschtzte Diskette, wird durch die Meldung 'Schreib/Lese-Fehler!' aufmerksam gemacht. Die Meldung 'Kein Spiel gespeichert' tritt dann auf, wenn Sie ein Spiel laden wollen, aber kein Spiel gespeichert ist, d.h. im Pile Up - Verzeichnis die Datei PILESAVE.DAT nicht vorhanden ist. Wenn nach der Maustastenbelegung die Meldung 'Die Maustastenbelegung ist ungltig!' erscheint, haben Sie entweder keine Maustaste als 'Klick'-Taste definiert oder zwei oder alle drei Maustasten mit der gleichen Funktion belegt. Die Fehlermeldungen mssen durch Drcken der Enter- oder der Leertaste oder der mit 'Klick' belegten Maustaste vom Spielfeld entfernt werden. Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwhnt werden 様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp. DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc. IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business Machines Corp. Garantie und Haftungsausschlu 様様様様様様様様様様様様様様様 Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms fr einen bestimmten Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration. Weiters bin ich unter keinen Umstnden fr Schden haftbar, die sich aus der Nutzung oder Unfhigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software ergeben. Viel Spa wnscht Ihnen Christopher Skopek September 1993

oder oder durch gleichzeitiges Drcken der als 'Klick'-Taste definierten- mit einer anderen Maustaste 'abschalten'. Um mit dem Spiel fortzufahren, bettigen Sie irgendeine Taste, auch Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus, wenn sie eingeschaltet ist. Das Hilfesystem 様様様様様様様 Wenn Sie den Schalter 'Hilfe' links am Spielfeld aktivieren oder die Taste oder bzw. eine mit 'Hilfe' belegte Maustaste drcken, erscheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen zu verschiedenen Themen und Funktionen von Pile Up erhalten. Whlen Sie einen der acht Punkte durch Drcken der entsprechenden Buchstabentaste oder durch Klicken auf den Text. Von jedem der acht Hilfetexte gelangen Sie mit der Enter- oder der Leertaste oder durch Drcken der mit 'Klick' belegten Maustaste zurck zum Auswahltext. Mit der Taste ESC oder einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste gelangen Sie von jedem Hilfetext zurck zum aktuellen Spiel. Auch zu jeder Fehlermeldung (siehe die 'Fehlermeldungen') erhalten Sie Hilfe, und zwar durch Drcken der Taste oder oder durch Bet- tigen einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste. Die Zugvorschlag-Funktion 様様様様様様様様様様様様 Aktivieren Sie den Schalter 'Zge' links am Spielfeld oder drcken Sie die Taste oder eine mit 'Zge' belegte Maustaste, und ein Rahmen in der Form der Kartenumrisse erscheint auf der ersten Karte, die ver- schoben werden kann. Bettigen Sie jetzt wiederholt die Enter- oder die Leertaste oder die als 'Klick'-Taste definierte Maustaste, um sich der Reihe nach alle mglichen Zge anzeigen zu lassen. Falls Sie die Zughilfe vorzeitig abbrechen wollen, drcken Sie irgend- eine andere Taste oder eine nicht mit 'Klick' belegte Maustaste. Der Rahmen bzw. der Mauszeiger erscheint dann auf der Karte, bei welcher Sie die Hilfe unterbrochen haben. Die Zugrcknahme 様様様様様様様様 Whrend des Spiels knnen Sie den jeweils letzten Zug noch zurck- nehmen. Aktivieren Sie einfach den Schalter 'Rck' oder drcken Sie die Taste oder eine mit 'Rck' belegte Maustaste, und der letzte Spielzug wird rckgngig gemacht. Es werden alle Zge zurckgenommen, auer bei Spiel A das Entfernen und ins Spiel bringen der Asse. Auch die Karten einer neu aufgelegten Reihe knnen wieder zurck auf den Talon gelegt werden. Der letzte Spielzug wird selbst nach Fehlern und Fehlbedienungen (siehe 'Die Fehlermeldungen') noch zurckgenommen! Das Spiel-Men 様様様様様様様 Aktivieren Sie den Schalter 'Men' oder drcken Sie die Tasten + , und ein Fenster erscheint in der Mitte des Bildschirms. Hier kn- nen Sie einen der fnf Punkte 'Neu', 'Nochmal', 'Sichern', 'Laden' oder 'Nummer' aktivieren, mit 'Hilfe' nhere Informationen zum Men erhalten oder mit 'Abbruch' das Men verlassen. 'Neu' - neues Spiel starten 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Whlen Sie 'Neu', um ein neues Spiel, das nach dem Zufallsprinzip aus- gewhlt wird, zu starten. 'Nochmal' - dasselbe Spiel 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Wenn Sie 'Nochmal' aktivieren, wird das aktuelle Spiel nocheinmal von vorne begonnen. 'Sichern' - Spiel speichern 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Mit 'Sichern' speichern Sie das aktuelle Spiel in der momentanen Stel- lung. 'Laden' - Spiel laden 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Durch Aktivieren von 'Laden' legen Sie das gespeicherte Spiel auf, bei dessen Stellung Sie sofort weiterspielen knnen. 'Nummer' - Spielesammlung 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Wenn Sie 'Nummer' aktivieren, ffnet sich ein weiteres Fenster, in dessen Mitte sich eine Liste aller gespeicherten Spielnummern in an- steigender Reihenfolge befindet. In dem Rahmen links oben im Fenster finden Sie die Nummer des aktuellen Spiels. Durch Klicken auf einen Pfeil der Laufleiste, die sich rechts neben den Nummern befindet, bewegen Sie sich in der Liste auf und ab. Mit den Cursortasten rauf/runter oder mit den Tasten <-> und <+> steuern Sie einen Balken, mit welchem Sie eine Nummer auswhlen knnen. Mit den Bild-auf/ab-Tasten blttern Sie seitenweise in der Liste. Durch Bettigen der Tasten und gelangen Sie zum Anfang bzw. zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn Sie die gleiche Taste noch einmal drcken, wird der Balken auf die erste bzw. letzte Nummer gesetzt. Um eine Nummer auszuwhlen, klicken Sie auf eine Zahl der Liste, bzw. bettigen Sie die Enter- oder die Leertaste, wenn Sie die Nummer mit dem Balken gewhlt haben. Durch Aktivieren des Schalters 'Zufall' wh- len Sie eine Nummer nach dem Zufallsprinzip aus. Die gewhlte Nummer erscheint daraufhin im Rahmen links oben im Fenster. Indem Sie in diesen Rahmen klicken oder die Taste drcken, knnen Sie eine Nummer auch direkt eingeben. Fhrende Nullen sind nicht not- wendig. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle bewegen und dann die Backspace-Taste oder die Taste bettigen. Mit der Taste knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein- zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen Cursor angezeigt. Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Zahlen kleiner als 1 oder grer als 20 (bei der Vollversion 65536) werden ignoriert. Wenn die Nummer im Rahmen noch nicht gespeichert ist, kann sie mit 'Sichern' gespeichert werden. Durch Aktivieren von 'Lschen' wird eine markierte und gespeicherte Nummer aus der Liste und somit aus der Datei PILE-UP.NUM entfernt. Falls Sie das Spiel mit dieser Nummer schon gewonnen haben, d.h. neben der Nummer ein 'A', 'B' oder '*' angezeigt wird, erfolgt vor dem Lschen eine Sicherheitsabfrage. Wenn Sie 'Hilfe' aktivieren, erhalten Sie Hilfe zu den Funktionen dieses Fensters. Durch Klicken auf den Schalter 'Laden' oder mit der Taste wird das Spiel mit der markierten Nummer gestartet. Mit 'Beenden' oder mit der Taste knnen Sie jederzeit das Fen- ster verlassen und zurck zum aktuellen Spiel gelangen. Das Nummern-Fenster knnen Sie auch direkt vom Spielfeld aus ffnen, indem Sie in den Rahmen mit der Spielnummer klicken oder die Taste drcken. ndern der Hintergrundfarbe 様様様様様様様様様様様様様 Indem Sie den Schalter mit der 'Farbpalette' aktivieren oder die Taste oder drcken, ndern Sie die Farbe des Spielfeldes. Ton ein- und ausschalten 様様様様様様様様様様様様 Der Schalter mit dem Notensymbol schaltet die akustische Anzeige von Fehlermeldungen und Fehlbedienungen ein oder aus. Dieser Schalter kann auch mit der Taste bettigt werden. Die Mauseinstellungen 様様様様様様様様様様 Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maussymbol mit der rot markier- ten Maustaste oder durch Drcken der Taste ffnet sich ein Fen- ster, in dem Sie Einstellungen der Maus vornehmen knnen. Um eine Maustaste mit einer neuen Funktion zu belegen, klicken Sie auf einen der Schalter 'L', 'M' oder 'R' oder bettigen Sie die Taste , oder . Die aktivierte Maustaste wird in dem Maussymbol links im Fenster markiert. In einer Liste sind die mglichen Befehle angefhrt. Whlen Sie entweder mit der Maus durch Klicken auf den Text oder durch Drcken der Taste des hervorgehobenen Buchstabens eine Funktion aus, um die markierte Maustaste damit zu belegen. Es mu immer eine Maus- taste als 'Klick'-Taste definiert sein, und Sie knnen nicht zwei oder alle drei Maustasten mit dem gleichen Befehl belegen. Mit dem Regler links im Fenster knnen Sie die Mauszeigergeschwindig- keit ndern. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder bettigen Sie die Taste <-> oder die Cursor-links-Taste, so wird die Bewegung langsamer. Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit der Taste <+> oder der Cursor-rechts-Taste aktivieren knnen, wird der Mauszeiger schneller. Mit der Taste verschieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste nach rechts. Durch einmaliges Klicken ndern Sie die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten, wandert die Markierung schneller in die entsprechende Rich- tung. Auf der rechten Seite dieses Fensters knnen Sie das Erscheinungsbild des Mauszeigers ndern. Aktivieren Sie einen der drei Schalter mit den Zeigerabbildungen entweder mit der Maus oder durch Drcken der Taste <1> fr den ersten Pfeil, <2> fr den mittleren oder <3> fr den rech- ten. Mit dem Aktivieren des Schalters ndert sich sofort der Maus- zeiger. Whlen Sie eine der Optionen 'normal', 'invers' oder 'transp' (steht fr transparent) entweder durch Mausklick oder mit den Tasten , oder , um festzulegen, wie der Mauszeiger am Bildschirm erscheinen soll. Nach dem Aktivieren einer Option sehen Sie sofort das Ergebnis. Mit dem Schalter 'Hilfe' oder durch Drcken der Taste oder erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster. Klicken Sie auf den Schalter 'Ok' oder bettigen Sie die Taste oder , um die Einstellungen zu bernehmen. Wenn Sie das Fenster ohne nderungen verlassen wollen, klicken Sie auf den 'Abbruch'- Schalter oder drcken Sie die Taste oder . Wenn Sie Ihre Maustastenbelegung speichern (siehe 'Speichern der Kon- figuration'), kann es passieren, da diese beim nchsten Programm- start ungltig ist, z.B. wenn Sie im Drei-Tasten-Modus die mittlere Maustaste als 'Klick'-Taste definieren, die Einstellungen abspeichern und sich der Maustreiber beim nchsten Programmstart im Zwei-Tasten- Modus befindet. In diesem Fall werden Ihre Einstellungen ignoriert und die Standard-Maustastenbelegung vorgenommen. Die Einstellungen der Maus in der Konfigurationsdatei werden erst wieder herangezogen, wenn sich bei einem Programmstart der Maustreiber im Drei-Tasten-Modus be- findet. Das Kartenauswahlmen 様様様様様様様様様様 Indem Sie den Schalter mit den Kartensymbolen anklicken, bzw die Taste drcken, knnen Sie in einem Fenster neue Karten auswhlen. Aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube', 'Dame', 'Knig', 'Deck.1' oder 'Deck.2' mit der Maus oder durch Drcken der entsprechenden Taste. Durch Klicken auf einen der Schalter mit den Symbolen Herz, Karo, Pik, Treff oder durch Drcken der Taste , ,